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167 :EOW考察ネタバレ:2005/07/27(水) 06 46 05 ID Hd9tOuTw やり直しながら、ラーのたどった軌跡を考えてみる。 ネタバレがあるので、嫌な人はスルーして 歴史A(改変前の歴史) シャアの反乱→アクシズ地球上に落下→サテリア死亡→クローンによる復活無し→ 伊豆にインベーダー出現、自爆(?)→ガンダム4機奪われる→真ドラゴン旧トリトン基地に出現→ マフティーの乱(この時キラは死んでいない)→アラスカ防衛線(キラ死亡)→真ドラゴン出現→インベーダー襲来 →EOW11話 歴史B(EOWの歴史) シャアの反乱→アクシズ地球上に落下しようとした時に謎の機体がそれを止める→サテリア死亡→クローンによる復活→ EOW01話→早乙女博士の乱→伊豆にインベーダー出現、ケツアルコルトルで自爆が防がれる→ ガンダム4機奪われる→真ドラゴン旧トリトン基地に出現謎の戦艦もそれにつられて出現→ マフティーの乱(この時キラは死んだとされる)→アラスカ防衛線(キラによってアークエンジェル体救出) →アズラエルのオーブ進行→真ドラゴン出現→サテリア浚われる→カンザキ医師死亡→ 変態仮面の月進行→アズラエルの核によるプラント進行→アズラエル、死亡→ ホイールオブフォーチュンでジェネシス機動→変態仮面、ノウマンとの戦闘→バグとの死闘→ アルバトロスがバグ内に突入→ストナーサンシャインでバグ破壊→ラー消滅、時間転移をする。 168 :EOW考察ネタバレ:2005/07/27(水) 06 47 36 ID Hd9tOuTw 歴史C(改変後の歴史) シャアの反乱→アクシズ地球上に落下しようとした時にアルバトロスがそれを止める→サテリア生存→ 早乙女博士の乱→伊豆にインベーダー出現、ゲッターで自爆が防がれる→ ガンダム4機奪われる→真ドラゴン旧トリトン基地に出現→マフティーの乱(この時キラは死んだとされる)→ アラスカ防衛線(キラによってアークエンジェル体救出)→アズラエルのオーブ進行→ 真ドラゴン出現→カンザキ医師死亡(おそらく医務室にミサイルが直撃したものと思われる)→ 変態仮面の月進行→アズラエルの核によるプラント進行→アズラエル、死亡→ アクシズ内にあった謎の粒子加速器(アルバトロスの残骸?)によってジェネシス機動→変態仮面、ノウマンとの戦闘→バグとの死闘→ ストナーサンシャインでバグ破壊→EOWエンディング 3割ほど想像が入ってるが、だいたいこんなところだと思う。 ……問題はこの表だとサテリアとアスランがどのタイミングで知り合ったかが不明なのだが。 169 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 08 17 10 ID KbsDT+Qo 168 原作通りなら「アズラエルのオーブ進行」あたりでジャスティスでAA隊に参加してるから 面識に関しては問題ないんじゃない? 謎の粒子加速器はそのまんまホイールオブフォーチュンなんじゃないかな。 アルバトロスの残骸から取り出された2機のエンジンがEOW2の主人公機に使用されてるって設定だし。 170 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 20 53 23 ID Hd9tOuTw 169 特に理由も無いのに家族を軍に連れて行くのはどうかなーと思ったのだが……。 問題はラー達が引き起こした事件が人々にどう記憶されてるかだ ラー達の問題となる行動を上げてみると 1:避暑地を襲ったインベーダーは誰が撃破したか 2:號の身元保証をしたのは誰か(號とサテリアはこの時点では面識が無い) 3:伊豆を襲ったグザードを撃破したのは誰か(体内の核爆弾をどうやって止めたか) 4:トリトン基地に出現した真ドラゴンをどうやって引かせたか 5:サテリアは誘拐されてないが、だとしたら誰がどうやってカンザキ医師を殺したか 6:隼人はどうやって助かったか 7:謎の巨大粒子加速器(ノウマンの仕業になっている) 8:バグへの突破方法 思いつく限り書いてみたけど、どう記憶をつなげたのだろう。 171 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 21 41 55 ID 9kEcW+Vw それぞれどんな状況だったか思い出すのめんどくさいんでコレだけ 3:そもそもグザードじゃなかったとかグザードの特性が違ったとか
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PL名:oinu ■コンセンサス表 (1「見るのも嫌!」~3「可も不可もなく」~5「全然OKバッチこい!」で記載してください。) 1,エロールの是否 :5 2.陵辱を伴うRPの是否 :5 3.苦痛を伴うRPの是否 :3 4.性別や属性変化RPの是否:3 5.多人数との性的RPの是否:5 6,NPCへの殺傷RPの是否:2 7,同性・両性とのRPの是否:2 8.具体的な禁止シチュ列挙 :グロ・スカ 9.具体的な希望シチュ列挙 :ハーレム?・甘イチャ 【プロフィール】 名 前:カイン=ティール 二つ名: 種 族:人間 年 齢:25 性 別:男性 外 見:美形の優男にみえるが、片目に眼帯をつけている。 灰色の長髪で青髪が一房混じっている。 普段は黒を基調とした服を着ている。 出 身:不明 C V:杉崎和哉 性 格:冷静2 タイプ:パイロット レベル:1 総CP:26(35) -CP分:+9 消費P:33 残CP:2 所持金:47Cr 02 52 (kogi_slp_) oinu_ - 5D = [6,4,5,3,2] = 20 【能力値】 【操縦レベル:2LV】 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 :07:13:(+3):遠攻:+1:04 知力 :06:08:(+2):防御: :02 技量 :09:12:(+3):命中:+2:05 意思力:07:10:(+2):回避:+2:04 魅力 :06:10:(+2):近攻: :02 HP:26 IV:2 【アビリティ】 名前 : CP :効果 鋼の魂 : 0CP:命中時、命中に6ゾロを割り振った場合、その攻撃は自動命中となり、ダメージに1D6追加できる。 : :ただし、相手が回避で6ゾロを出した場合、攻撃は自動的に失敗となる。 強化人間 :10CP:ニュータイプと違い、第六感の必要無しに「命中」「回避」に+1の修正を受け念話が可能となるアビリティ。 : :マインドアタックや1ゾロで気力が減搭載や精神コマンド以外で一度に5点以上気力が下がると次の自分の手番は錯乱して行動が取れなくなり、気力が-10を越えた時点で自発的な行動が不可能になります。 : :搭載や精神コマンド以外で一度に5点以上気力が下がると次の自分の手番は錯乱して行動が取れなくなり、気力が-10を越えた時点で自発的な行動が不可能になります。 幸運 : 8CP :1シナリオに一回、任意の判定を+1して振りなおすことができる。 ライバル :-3CP:イーグリットシリーズ。深い因縁を持ったライバルがいる。 苦手・恐怖症 :-2CP:実験関連が苦手もしくは恐怖症である、それに対して-1する。 貧乏神 :-4CP:貴方はなぜかお金に縁がありません。収入と同時に予定外の支出が出来て、手元にお金が残り難いのです。 : :貴方は報酬で得るクレジットから常に20%(端数切捨て)が差し引かれます。 合計CP(マイナス):-9CP: 合計CP(プラス) :18CP: 【技能】 名前 :習得: CP :関連:LV:効果 操縦 : A : 自動 :特殊:02:[(操縦レベル-1)×3]点を関連能力値に割り振る 枕事 : B : 05 :魅力:01:1時間、または一晩使って対象一人に使用し、「達成値÷5(端数切捨て)」点だけHPか気力を自由に増減させることができる。 : : : : :ただし、使用すると自分のHPが1点減少します。また普通に交渉の1手段としても扱えます。 尋問 : B : 05 :知力:01:相手から情報を聞き出すための技能です。相手の「パイロットレベル+意思力÷4」と技能勝負を行い、勝利すると情報を聞き出すことができます。 合計CP(プラス) :10CP: 【精神コマンド】 名前 :使用: CP : 性格 :消費気力:効果 集中 :開始: 5CP :冷静2: 6 :そのターンの間、命中、回避に「+2」する。 合計CP(プラス) : 5CP : 【所持品】 名前 : 攻撃力 :命中:対銃:対衝撃:対E:回避修正: 備考 :価格 リボルバー :+10(技):なし: : : : -1 :弾数6 弾1つ5Cr:220Cr 防弾チョッキ : : :+6: +2 :+1: なし : :230Cr お守り : : : : : : +1 : :100Cr アクセサリ : : : : +1 : : なし : :3Cr 栄養剤 : : : : : : なし : :100Cr 使用するとパイロットの気力が1D6点上昇。使い捨て。1戦闘につき1つまで。 合計 :+10(技): :+6: +3 :+1: +1 : :653Cr 【戦いの理由】 生きた証明を残す(12) 敵は殲滅する(10) 【設定】 軍の暗部で生きた男。一旦には男娼をやっていた、スナイパーをやっていた、そんな数々の噂が流れている男。 ただわかっているのは戦闘時は戦闘狂・殺人狂という噂だけ。 名前は偽名。本名もとい生まれ等、全部抹消されている。元告死鳥隊の所属。現所属はレメゲントとなっている。 戦闘時以外はそこまでもないが、仲間うちに対しては友好的に接するはず。(ぇ 煙草と飴を常時持っており、飴は精神安定剤が混ざっているものがある。 スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:ベグラーベン 二つ名:戦場の埋葬者 外 見:エクスバイン改修機 総GP:140(183) -CP分:43 残GP:0 タイプ:リアル 【能力値】 最大HP:15(22) 最大EN:7(21) 装 甲 :08(00) 運動性 :12(36) 計GP :79 合計GP:183 HP:15 EN:7 気力:0 【ユニット特性】 名前 : 消費GP :効果 飛行 : 8GP :空を飛ぶことができます。飛行している時には、近距離攻撃の対象になりません。 : :また武装オプション「◎対空」を取らなくても、飛行ユニットに対する近距離攻撃が可能になります。 ウラヌス・システム: 10GP :デスモード相当。ターンの始めに発動を宣言する事により、 : :そのターンから3ターンの間、「装甲」、「運動性」、「近・遠距離攻撃力」が、「+3」されます。 : :3ターン目終了後、HPが0になり、全ての行動が不可能になります。 必殺兵器増強 : 3GP :LV2。必殺兵器の効果を増強させるユニット特性です。LV1~3まであります。 : :命中・ダメージ+2され、必要気力が-2されます。 ABCマント : 8GP :PS装甲。ビーム属性を持たない攻撃を受けた場合、ダメージを「-3」することができます。ただし、その後ENが1点減少します。 ★活動限界 :-30GP:10ターン。燃料不足などの理由で、長い間の戦闘活動が不可能になります。 : :活動限界のターンの終わりに、ENが0になって活動が不可能になります。 ★修理困難 : -7GP :修理をする際、基準値が「-2」され、回復量も半分になります。 純科学 : -4GP :このユニット特性を持つと、魔法技能でのHP回復を受け付けなくなり、また魔法技能での攻撃や武装オプション「魔法」のダメージをシールド防御以外で軽減できなくなります。 : :このユニット特性は「エーテル機関」と同時に取得することはできません。 ★非互換性 : -2GP :このユニット特性を持ったユニットは汎用パーツが使いづらい造りをしています。強化パーツのスロットが一つだけになります。 合計GP(マイナス) :-43CP: 合計GP : 29GP: 【近距離・追加武装】 名前 :消費GP:効果 ◎ビーム : 0GP:その時の攻撃に、「攻撃力+2」されます。ただし攻撃に「ビーム」属性が : :付加され、攻撃の際に「1」エネルギーを消費します。 合計GP : 0GP: 【遠距離・追加武装】 名前 :消費GP:効果 ヘビーアタック : 2GP:その時の攻撃に「攻撃力+2」されます。ただし攻撃に「切り払い」属性が : :付加され、攻撃の際に「命中-2」されます 超長射程距離 : 3GP:通常「射程外」となる距離にも攻撃を行うことができる。攻撃の際「1EN」を消費する。これは「遠距離攻撃」専用の武装オプションである。 回数制限LV1 : 1GP:回数制限3回。「命中+1」、または「攻撃力+1」のどちらかを選択できます。 回数制限LV2 : 3GP:回数制限2回。「命中+2」、または「攻撃力+2」のどちらかを選択できます。 回数制限LV3 : 5GP:回数制限1回「攻撃力+3」されます。必要なGPは5GPです。 複合武装 : 5GP:この武装オプションを装備することで、ファイナルアタックを除くその距離で取得している武装オプションを任意に組み合わせて使用できる。 : :ただし使用する際に複合した武装オプションの代償に加えて「EN1点」を追加で消費し、更に「くみ合わせた数-2」点の気力を消費する。 : :この武装オプションは近距離・遠距離に一つずつ限定で同じ距離に重複して追加できない。 : :また、回数制限のオプションは複数組み合わないとする。 合計GP :19GP: 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:5+2】(0) 名前 :命中:攻撃: 消費 :オプション ロシュセイバー :17:09: EN:1 :◎ビーム 【遠距離武装】 【基本攻撃力:13+4】(43) 名前 :命中:攻撃: 消費 :オプション トーデスクーゲレ type:I :15:19: :ヘビーアタック トーデスクーゲレ type:L :17:17: EN:1 :超長射程距離 トーデスクーゲレ type:E :17:18: :回数制限LV1 トーデスクーゲレ type:Z :17:19: :回数制限LV2 トーデスクーゲレ type:D :17:20: :回数制限LV3 トーデスクーゲレ type:N :15:22: EN:1・気力1 :複合武装(OP:ヘビーアタック・超長射程距離・回数制限LV3) 【必殺兵器】 距離:遠距離 必要気力:27(30-2) 消費EN:6 消費GP:13 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) Perfect barrel death :19:25: 【設定】 大破したエクスバインを予備パーツを使い改修した機体、機体名ベグラーベン。 T-LINKシステムを搭載はされておらず、ウラヌス・システムを搭載されている。ABCマントを纏い、敵のビーム兵器以外の防ぐ働きをする。 兵装には遠距離武装を主にしており、名を可変型重火器トーデスクーゲレ(独語で死の弾丸)という武器を使用している。
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魔装機神系(P)マサキ・アンドー リューネ・ゾルダーク シュウ・シラカワ 魔装機神系(P) マサキ・アンドー 第2次スーパーロボット大戦 サイバスターは色々強化されているが、機体の地形適応だけは相変わらずA止まりなのでマサキの方で対処を。 地形適応の問題で序盤は命中・回避が安定しないので、精神コマンドや強化パーツで補おう。 定番のSP回復 アタッカーを覚えたら地形適応をSに。または地形適応を他に優先して覚えてもいい。 他に養成する技能としては、SPの少なさの割に精神コマンドの消費量が多いため集中力などがオススメ。援護攻撃などもあれば理想的。 インファイトを養成しておけば早期に移動力が上がるため行動範囲に困る事はない。+1なのでPPも安い。 ガンファイトを養成すればコスモノヴァのバカみたいな攻撃力をさらに高めることができる。PPが余ってるならどうぞ。 能力値が高水準でまとまっており、機体も高性能だが、支援効果が絶望的。オトモダチのアイビスともなぜか支援が無い。 クロガネに乗るので使用期間が長い。エース獲得も容易。 最終話で強制出撃があるので、一切使っていない場合は最後で戦力が1機減る事になってしまう。 集中 閃き 幸運 熱血 気合 必中 (ツイン)予測 レベル 1 1 15 23 25 27 1 消費 15 10 40 35 35 10 40 エースボーナス 与える最終ダメージ+5% 最終命中率+10% 性格 超強気 空 陸 海 宇 地形適応 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 5 9 15 23 33 38 44 47 インファイト 1 10 20 26 35 40 49 55 - 集束攻撃 1 - - - - - - - - ステータス(Lv1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP ステータス(Lv99) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 219 219 212 170 377 376 208 リューネ・ゾルダーク 第3次スーパーロボット大戦 今作ではヴァルシオーネが冷遇されて厳しい。あまりに厳し過ぎる。 強制出撃する特定MAP以外出番が殆ど無いので、1周目では中々育たない。頑張って育てても見返りが無い。 精神コマンドや特殊技能・エースボーナスに恵まれているのは確かだが…機体負けがとにかく残念。 前半地上ルートでは多少使う羽目になるが、頑張って使っても手に入るミロンガの性能が…泣ける。 次回作でRになるのか? トップクラスの回避と分身で避け専門にするのが吉。 必中 ひらめき 集中 努力 熱血 気合 (ツイン)闘志 レベル 1 1 10 14 22 28 1 消費 20 10 15 15 35 35 20 エースボーナス 与える最終ダメージ+10% 性格 超強気 空 陸 海 宇 地形適応 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ガンファイト 1 11 19 25 33 39 48 52 - 援護攻撃 1 20 - - - - - - - リベンジ 1 - - - - - - - - ステータス(Lv1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 137 138 141 111 185 178 49 ステータス(Lv99) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 202 224 223 170 400 374 212 シュウ・シラカワ 第2次スーパーロボット大戦 34話までスポット参戦し、35話インターミッションから養成可能になるが36話開始直後に離脱する。敵になった状態の能力を反映しているためか、命中のパラメータが突出して高く、逆に回避がかなり低いのが特長。 精神は地味に消費が高く使いづらい。 エースボーナスがかつての間接武器無効を彷彿とさせる。歪曲フィールドと相まって驚異的な堅さになるが育てる意味は無い。 加入時から再動を覚えているが、同時期に加入するアルフィミィの再動の使い勝手が良すぎるので保険以上の意味はない。 必中 鉄壁 ド根性 熱血 気合 再動 (ツイン)かく乱 習得Lv 1 1 10 15 20 30 1 消費SP 10 30 20 50 50 90 40 エースボーナス マップ兵器及び射程1以外の武器からの最終ダメージ-20% 性格 大物 空 陸 海 宇 地形適応 S S A S 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 天才 1 - - - - - - - - ガード 1 - - - - - - - - Eセーブ 1 - - - - - - - - カウンター 1 1 1 13 20 26 33 39 - 見切り 1 - - - - - - - - 気力+(ダメージ) 1 - - - - - - - - ステータス(Lv1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP ステータス(Lv99) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 234 234 241 248 318 400 243
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総評 62点 【★★★★☆】 時間 シナリオ 調整 操作 独自 価値 キャラ やり込み グラフィック その他 評価 4 3 5 4 3 4 4 2 4 4 OGシリーズ、無限のフロンティア関連で色々と持ち上がったAの、時期を見たリファイン。 新システムの追加による難易度の調整がなされているが、追加要素は少なく基本的には移植の域。 初の連続ターゲット補正の導入によるリアルマンセー脱却記念作品。 1:プレイ時間 【★★★★☆】 表示されないので正確な数字は書けないが、全39話、長くもなく短くもなく。 難易度は結構高めに設定されている為、苦戦によって実時間よりも長く感じるかもしれない。 2:ストーリー(シナリオ) 【★★★☆☆】 あらすじ: 各ロボットアニメの様々な勢力が衝突するなか、パラレルワールドの住人である「シャドウミラー」の様々な干渉によって物語は大きく展開していく―― ラインナップを見てもスパロボによく参戦してる作品が多く並んでおり、往年のスパロボプレイヤーにとっては何度も見る話が多い。更にリメイクであること、オリジナルの話もOGシリーズで使われ幾度となく見ていること、もありマンネリ感が強い作品になっているのは否めないだろう。 ただ逆にそれゆえ、スパロボの王道・非常にスパロボらしい話の中身・全体の構成、となっている為、スパロボの経験が浅い人には是非ともプレイして欲しい作品でもある。 展開自体は、敵同士で同盟を組み向かってくる相手に対し自軍はそれを順に打破していくという、わかりやすいもの。いわゆる正義の味方。 目新しいものをかき集め、新鮮だったZも良いがこういった作品も大切。 というか、管理人は純粋にこういった流れが好み。 3:難易度設定・調整 【★★★★★】 GBAで発売された旧スパロボAは、初のGBA進出作でまだその設計基準が確立していなかったせいかバランスがあまり良く無く、全体的に調整が甘いイメージがあった。ラスボス一撃撃破なども懐かしい。 そんなリメイク元の状態を把握していたのだろう、今作では敵ユニットの強さにかなりストイックな設定がなされている。しっかり避けるししっかり固い。弱った機体を狙ってくる。 だが、だからと言って難易度が馬鹿に高くなっているかと言えば、そうもなっていない。 雑魚相手であっても、必要なだけ精神コマンドを使う・指揮補正や援護を考えた陣形を組みながら攻略する等という当たり前のはずのことをキチンと強いてくるだけだ。 近年のスパロボはボス戦までほぼ精神完全温存のような状態で行けるものもあったが、それこそ容易い方向に特化しすぎていただけである。そりゃあボスをフルボッコもできる。それができること前提であるからそれに見合う耐久力を持たせようとボスのHPが膨大になる。そんな崩れていたバランスを修正したといったところだろう。 エースボーナスの強さ・使い勝手がキャラによって大きく差があったのは少々残念。 4:操作感(プレイ感覚) 【★★★★☆】 携帯機のスパロボというとシステム面でどうしても劣化したものになっていたものだが、今作は基本的に据え置き機と同様のシステムを扱っている為、不満点は特に見当たらない。 ただしそれゆえ、携帯機版の持っていた軽快さも弱まり据え置き機に近い状態であるのも事実。 又、クイックセーブ&ロードがディスク故の読み込みの長さと後述する乱数保存の関係で少々ストレスである。 5:独自システム 【★★★☆☆】 →乱数保存 クイックセーブ&ロードを行っても結果に変化が生じないようにした、新しいシステム。 ……SFC版「魔装機神」等、昔から実装されていたシステムであるので新しくは無いかもしれないが、少なくとも長い間スパロボには採用されていなかったシステムである。 これによりプレイにおける緊張感と共に被弾時の観念が生じてくる。ゲームとしては○。 が、実際はクイックセーブを繰り返すだけで計算式内の何らかの数値(恐らく時間に関係する要素)が書き変わり、試行結果を変えることができる状態になっている。バグなのか、製作側の助け舟なのか。 そのせいで結局はクイックロードを用いたやり直しに一手間追加されただけ、な状態になってしまった。 →連続ターゲット補正 敵の攻撃を連続して回避するのはそれが多くなるほど困難になる、という感覚を実装したもの。 近年のスパロボはリアル特化型の機体は簡単に命中率0%にできてしまい、「当たらないユニット」であるとした運用がすぐに行える状態であった。が、本作はこのシステムの導入によりいわゆる「無双」と呼ばれる単騎での敵陣の壊滅を行いにくくしている。 一度の回避による被弾率の増加量も大きめに設定されており(15%↑/1回避)、敵勢に集中攻撃されればまず全弾回避することは不可能になっている。 又、敵に対しても同様の働きがある為、それを前提に敵の回避率も設定されておりこの補正無しで攻撃しても、特にスーパー系は敵ユニットになかなか攻撃を当てることができないという現象が引き起こされている。 6:価値 【★★★★☆】 管理人の購入価格:2980円 リファインによって旧Aと比べてもプレイ感覚は別作品と呼べるものになっている。スパロボ好きならば旧Aプレイ済みでもしてプレイして損は無いだろう。 が、隠し要素や機体・キャラの追加に関しては特にない為、旧Aをプレイしていれば何周もする気にはなれない。 A未プレイであればこちらを選ぶべきだろう。 中古PSP市場は値段があまり落ちない為いっそ新品で、という選択でも良いが。 7:キャラクター 【★★★★☆】 OGシリーズによってレモンとエクセレンに繋がりが生じたり、無限のフロンティアに直接繋がったりとなかなか忙しいオリジナルキャラクター陣だが、それらによる修正・補正は幾らかあるがどのキャラもよく特徴的に描かれているし、各キャラの性格・行動の指針・目的・それらの変化や動向が明瞭で分かりやすい。○。 8:やりこみ要素 【★★☆☆☆】 スパロボらしい周回後の資金撃墜数持ち越しでの次週開始は有る。 が、あるのはそれだけで、ロボット/キャラ図鑑もなければフローチャートも無く、周回させる気を湧かせる要素が殆ど用意されていないのは非常に残念。 管理人のような旧Aプレイ済みでどう変化したかを楽しむ程度ならばそれでも良いが、このソフト単品を遊ぶとなるとそれでは少々足りないだろう。 9:グラフィック・アニメ 【★★★★☆】 流石のPSPといった画質と戦闘グラフィック。 ただし、どこかの据え置き機からの流用だったりするものも多々。特にオリジナル。 10:その他 【★★★★☆】 やはり後継機は欲しい。
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スタークダイン スタークダウツェン スタークゲバイ スタークガンドーラ ギルガザムネ[グン・ジェム用] ギルガザムネ[ドルチェノフ用] ギルガザムネ[量産型] トライダーG7 トライダーコスミック トライダービーグル ズドール クイーンアテナス ザクロン ダイオージャ シガル ゾルダグ デースパンダー ライジンオー 剣王 鳳王 スタークダイン 機甲戦記ドラグナー 全長17.9m 重量62.3t ミン大尉専用にカスタム化されたダイン。 50mmハンドレールガンの装弾数アップもされているが、特徴的なのは両腕に装備されたハイブリッド・サージと呼ばれるチェーンソーである。 ミン大尉は腰に装着された高熱弾で相手のセンサーを破壊し、このチェーンソーで敵を切り刻む戦法を得意としていた。 スタークダウツェン 機甲戦記ドラグナー 全長18.7m 重量57.8t ジン中尉専用にカスタム化されたダウツェン。 武装や出力の強化も行われているが、主に電子戦用の機体として改造されている。 EOVアンテナによりホログラフを投影し、自らの分身を作り出して敵を欺いた。 スタークゲバイ 機甲戦記ドラグナー 全長18.2m 重量150.4t ゴル大尉専用にカスタム化されたゲバイ。 450mmレールキャノンやハンドグレネードで武装強化されているだけでなく出力も大幅にパワーアップされており、怪力のゴル大尉に相応しい機体となっている。 コクピットの改造が大変だったに違いない。 スタークガンドーラ 機甲戦記ドラグナー 全長13.2m 重量45.1t ガナン大尉専用にチューナップされたガンドーラ。 本来は一般用のガンツァーと合体した状態を指すが、今回はドーラ部分だけの登場となっている。 改造はドーラ部分に集中しており、主砲の大口径化や75mmハンドレールガンや白兵戦用レーザーソードなどの武装追加が行なわれている。 出力アップもなされているが、グン・ジェム隊にしては、おとなしめの改造である。 ギルガザムネ 機甲戦記ドラグナー 全長28.3m 重量---t 備考:グン・ジェム用 ギガノス秘密兵器工場で開発されていた巨大メタルアーマーの試作機。 胸部12連装機関砲、100連装ミサイルポッド、4連装バルカン砲、大型巡航ミサイル等を内装した動く弾薬庫。 思考による操縦を可能にしたコントロール・システムを搭載し、通常の反応速度を遥かに超えた高機動が可能となっている。 だが、このシステムは未完成でパイロットに大きな負担を与えるため、長時間の使用はできなかった。また、搭載されているセンサーに重大な欠点があり、重なった目標を識別できない。 ギルガザムネ 機甲戦記ドラグナー 全長28.3m 重量---t 備考:ドルチェノフ用 ドルチェノフ専用のギルガザムネ。 青龍刀ではなく長剣を装備している。 困った事にセンサーの欠点は改修されていない。 ギルガザムネ 機甲戦記ドラグナー 全長28.3m 重量---t 備考:量産型 量産型のギルガザムネ。 グン・ジェム大佐の要望で取り付けられた巨大な青龍刀型の白兵戦用HBサーベルは正式採用されたようである。 トライダーG7 無敵ロボ トライダーG7 全長57.0m 重量777.0t ワッ太の父である竹尾道太郎が3年前に梅本という科学者に設計してもらい、三葉(みつば)工業で外注製作させた変形型巨大ロボット。 竹尾ゼネラルカンパニーが管理を行っている。 使用していない時は竹尾ゼネラルカンパニーの近くにある公園に頭を出したまま地下に格納されている。 変形できる形態は全部で7つあるのだが実際に登場したのは5形態のみで、そのうちの1つとして人型に変形できる。 メカロボットと戦う時の主な形態がこれにあたり、数多くの武器を使用して戦う。 実は梅本は元ロボット帝国メカ開発局所長で、当時の名をナバロンという。 自分の作るロボットには何かが足りないと感じ、帝国を離れて漂流中に火星で道太郎に救助された人物で、梅本の名は道太郎がつけた。 その後、いろいろと世話になった礼にとトライダーとシャトルを設計してくれたが、その時の彼は自分のロボットに何が足りないのかに気付いていた。 それはコンピュータでは不可能な臨機応変さを可能とする「人間の心」であった。 こうして生まれたのがトライダーG7であるが、梅本が行方不明となり、道太郎亡き現在、その秘密を知る者はいない。 トライダーコスミック 無敵ロボ トライダーG7 全長63.0m 重量777.0t トライダーの重爆撃型宇宙船形態。 宇宙での仕事が多いため、格納庫から出たトライダーはまずこの形態に変形する。 大気圏の離脱は基本的には専務達が搭乗しているトライダーシャトルと合体したトライダーフォートレスで行なうが、この形態で大気圏を離脱する事もできる。自動操縦が可能でシャトルへおやつを食べに行く時には操縦は自動にしておく。 トライダーG7から変形するときの掛け声は「トライダー・チェンジ・コスミック」で、逆の場合は「コスミック・チェンジ・G7」である。 トライダービーグル 無敵ロボ トライダーG7 全長54.0m 重量1347.0t トライダーの重戦車形態。 本来この形態になるためにはトライダーシャトルから合体用のキャラピラ車輌を発信させ、キャタピラと合体しなければならない。 コンティションの悪い道でも重量物を運ぶ事ができるため、火星防衛基地の再建工事に使用された事もある。戦闘においてはバルカンミサイル以外の武器を使った事がない。 ズドール 無敵ロボ トライダーG7 全長---m 重量---t ロボット帝国のメカロボット。 原作第1話「がんばれ若社長!」に登場し、火星近くの宇宙ステーションを襲った。 ワッ太と竹尾ゼネラルカンパニーの社員達にとっては、これからメカロボットと戦うきっかけになった相手でもある。 ちなみに原作前期オープニングにも登場している。 クイーンアテナス 無敵ロボ トライダーG7 全長---m 重量---t ジルバが自ら設計を行い搭乗したメカロボット。 ジルバ本人も使うキュービームの強化版を発射できるが、その威力は100万倍と言われている。 他にも特殊合金製の地獄のムチなどを装備しており、攻撃力は高い。 だが、ジルバの感覚ではグロテスクでダサいと感じる他のメカロボットと違ってスタイル重視で造られているためバランスが悪く、トライダーに体当たりされて怯んだところを、とどめのトライダーバードアタックで破壊された。 ザクロン 無敵ロボ トライダーG7 全長---m 重量---t オンドロンの相次ぐ失態にザクロンが自らトライダーに挑戦した際に搭乗したザクロンのさらに巨大な体。最強のメカロボットで、コンピュータによって相手の行動パターンを読む事ができる。 そのためワッ太は常に一歩先を読まれ不利であった。しかし、鉄つぁんのアドバイスで敵が作戦パターンを読んでいる事を突き止める。 そこでトライダーシャトルとの連携によりコンピュータを困惑させ、隙のできたザクロンにとどめを刺してワッ太達はからくも勝利した。 コンピュータの力を超えたトライダーと戦い、敵わぬ存在と察したザクロンはマザーコンピュータ・シグマに嘘を突き、地球侵略を諦めさせ地球圏から撤退する。ちなみに乗り込み口は後頭部についている。 ダイオージャ 最強ロボ ダイオージャ 全長25.0m 重量240.0t ミト王子が搭乗するエースレッダー、付き人のデューク・スケードが搭乗するアオイダー、同じく付き人のバロン・カークスが搭乗するコバルターが「クロス・トライアングル」の掛け声と共に合体して完成するエドン国の象徴たるスーパーロボット。 メインの操縦者であるエドン王国の王位継承者、エドワード・ミトはしきたりによって身分を隠しお忍びで旅をしているが、悪人達の前で自分の正体を明かす時にはダイオージャに合体した際に、胸部に現れるトクガー王家の紋章で、身分を知らせる事になる。 装甲に使われている合金エドガニウムはシェクピア星の衛星から採掘されている。 ダイオージャ・ジャベリンは、合体前の3体それぞれの武器であるエースサーベル、スペア・アクス、ハンマースティックから構成されている。 最大の武器である雷鳴剣は胸部にある盾に収納されている。 シガル 最強ロボ ダイオージャ 全長---m 重量---t イプロン星系の各地において広く使われている量産型兵器ロボット。 武装型のシガルや色違いで紫色のシガルなども登場していた。 なお、イプロン星系ではロボットの所持はサムライの位を持つ者のみに許されている。 ゾルダグ 最強ロボ ダイオージャ 全長---m 重量---t ポナンザ星の官邸を整備する量産型警護ロボット。 原作の最終話「みんなが王子を待っている(後編)」でデースパンダーが登場する前に、数多くの配備されていたゾルダグがミト達が乗る3体のロボットに戦いを挑むが、誰一人として敵わなかった。 なお、パイロットのゾルダグ兵は本来はゾルダグに搭乗している兵士の意味であるが、今回はイプロン星系の一般的な兵士の名称として使用しているため、その容姿はバードランド星の兵士の姿を採用している。 デースパンダー 最強ロボ ダイオージャ 全長---m 重量---t ポナンザ星系の家老デスパンが搭乗するロボット。 原作の最終話「みんなが王子を待っている(後編)」に登場。 ビームサーベルと右手から放つ光線、左手の鋭い爪が主な武器である。 反体制グループの青年ディグがゾルダグを奪ってデースパンダーに挑むが、まったく歯が立たなかった。 ダイオージャとも死闘を繰り広げ、あわや相討ちとなるところまで食い下がった。 ライジンオー 絶対無敵ライジンオー 全長25.0m 重量54.0t 剣王、鳳王、獣王の3体が合体し完成する大地の使者。仁がメインパイロットを務め、サブパイロットとして飛鳥が飛行能力を、吼児が防御や武器の制御を担当している。 ゆうが合体のセーフティーロックを解除した後、飛鳥、吼児がライジンメダルを剣王コクピットにあるライジンコマンダーに空間転移でセットし、最後に仁が「無敵合体」の掛け声でメダルをセットすると合体が始まり、合体後にパイロットは頭部にあるコクピットに集結する。 地球防衛組のメンバー18人全員が揃った時ライジンオーは真の力を発揮する。なお、メダルの持ち主以外のメンバーがメダルをセットしても合体は可能だが、パワーは大きく低下してしまう。 本形態を維持するためには大量のエネルギーを必要とするため通常は3機に分離している。なお、ライジンオーは緊急時に大気からエネルギーを吸収する能力を持つ。また、頭の角はエネルギー残量を示している。 各メカはエルドナイトという特殊合金で出来ており、少々の傷なら自然回復できる性質を持つ。 武器は腕に備えたライジンクロー、腰にあるライジンブーメラン、胸からエネルギークリスタルを撃ち出すライジンフラッシュなど。 必殺技はライジンシールドから放った重力波で敵の動きを止め、ライジンソードで上段から一気に切り裂くゴッドサンダークラッシュである。 剣王 絶対無敵ライジンオー 全長15.4m 重量10.0t ライジンオーから分離された人型メカ。 背中から射出されるケンオーブレードを主体に軽快な動きを活かしての格闘戦を得意とする。また、得意技として仁が習得した後ろ回し蹴り「龍尾脚」を持つ。合体時にはライジンオーの胸部から大腿部になる。 学校の校庭の地下に収納されており、邪悪獣が出現した際は直線トラックのカタパルトから射出される。コクピットは鳳王、獣王とは異なり、仁の動きをそのままトレースする作りとなっている。 鳳王 絶対無敵ライジンオー 全長35.7m 重量15.5t ライジンオーから分離された鳥型メカ。 3体の中で唯一空が飛べ、移動力に欠ける剣王の運搬や邪悪獣の強制移動、果ては遠方にいる地球防衛組のメンバーを司令室に空輸するといった仕事も行なう。合体時にはライジンオーの頭部、両肩から両手部分になり、尾はライジンソードになる。 飛行速度はマッハ8だが、飛鳥がGに耐えマッハ9に達した事もある。 回転しながら体当たりするスパイラル・ショットは尾の剣で斬りつけるウイングカッター、両肩から発射するカッターミサイルで攻撃する。 初登場時にはナスカ平原の地下基地から発進したが、防衛組に託されて以来、校庭の地下に格納されプールを発進口として飛び立つようになる。 オプション情報大事典に戻る
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[部分編集] PL名:御影 ■コンセンサス表 (1「見るのも嫌!」~3「可も不可もなく」~5「全然OKバッチこい!、むしろどんどんやりたい」で記載してください。) 1・エロールの是否 5 2・陵辱を伴うRPの是否 3(自分がやる分には) 3・苦痛を伴うRPの是否 3(同上) 4・性別や属性変化RPの是否 3(元に戻るなら) 5・多人数との性的RPの是否 4 6・NPCへの殺傷RPの是否 4(PC的に忌避感は無し、状況次第) 7・同性・両性とのRPの是否 女性は5、両性は4、男性は3 8・具体的な禁止シチュ列挙 男同士、スカ、グロ 9・具体的な希望シチュ列挙 寝取り、孕ませ、母娘丼、姉妹丼、ライトSM [プロフィール] 名 前 フィリマール=ストルバート /二つ名 種族 人間(コーディネイター) /出身 オーブ /年齢 27歳 /性別 女(ふたなり) 外 見 肌の色・白人系/瞳の色・その日の気分次第/髪・その日の気分次第/身長177cm・体重63.5kg・B99(Hカップ・U70)W62・H89 C V 性 格 冷静2 /タイプ パイロット /レベル 1 総CP 40 消費P 38 残CP 2 所持金 867Cr [能力値] [操縦レベル 1+1LV] | |ダイス|タイプ|成長|現在|ボーナス |対応|操縦|合計| |体力 | 5| 7| |12| 3|遠攻| 1| 4| |知力 | 6| 6| |12| 3|命中| 1| 4| |技量 | 3| 9| |12| 3|回避| 1| 4| |意思力| 1| 7| | 8| 2|近攻| | 2| |魅力 | 2| 6| | 8| 2|防御| | 2| [アビリティ] |名前 |CP|効果| |鋼の魂 |0|命中判定時6ゾロを割り振った場合、攻撃の自動命中、ダメージ+1D6| |天才 |15|技能、精神コマンドの習得CP-1、技能を使わない生身での判定に+1修正| |苦手・恐怖症 |-2|そのものが近くにあった場合、全ての判定に-1修正を受ける、原因が取除かれて落着くまで継続[タコ嫌い]| |||| [技能] |名前 |CP|習得|LV|関連 |効果| |切払い |7|A |1|技量 |技能LV+技量B+2を基準(6)に、切払い属性攻撃を切払い、ダメージ0にする、ユニット搭乗時+運動性| |コンピュータ|4|B |1|知力 |コンピュータを使用する時に使用| |専門知識 |4|B |1|知力 |MS工学知識| ||||||| [精神コマンド] |名称 |CP|タイミング|性格 |気力|効果| |集中 |4|開始 |冷静2| 6|ターン中の命中、回避+2| |閃き |6|被攻撃|冷静1|10|攻撃を受けた際、ダメージを完全回避して無効にする| [所持品] [武器] |名称 |距離(属性)|命中|回避|攻撃力(能力)|備考| |ナイフ |近・衝撃 | 0| 0| 2(技量)|| |オートマチック |遠・銃 | 0|-1| 10(技量)|装弾 15/予備弾| [防具] |名称 |対銃 |対衝撃|対EN|回避修正|備考| |パイロットスーツ | 6| 2| 1| なし|防弾チョッキ相当| [アイテム] |名称 |備考・効果| |ドッグタグ |いずれかの防御+1、アクセサリ相当| |スカラベ |回避+1、お守り相当| |個人用コンピュータ |コンピュータ技能で使用| |栄養剤 |気力が1D6点上昇、使い捨て、1戦闘に1つまで、1個所持| [生身戦闘関連] |状態 |命中|攻撃|回避|防御(銃/撃/EN)|備考 | |ナイフ | 3|2+3 |0+4 |6/3/1 |近・衝撃| |オートマチック | 3|10+3|0+3 |6/3/1 |遠・銃| |HP 24 | [戦いの理由] コロニー・プラントと戦う(8) [設定] 元ZAFT軍人の父グランツ=ウィル=ストルバートとオーブ出身のナチュラルの母ランニーシュ=ストルバートの間に産まれた スーパーコーディネイターとして調整された経緯は不明 ふたなりである理由もまた、両親に問うても目を逸らされるだけで何も語られる事は無かった ある時期まではオーブに在住していたが、知己を頼って真連邦軍に志願、主に宇宙でMAを駆って戦果を伸ばす ある時、父のコネからZAFTの新型機開発の情報を入手、プラントに単独で潜入工作を行い、新型MSの奪取に成功した その際に起きたイザコザ(機体引渡し)の為、入手した新型MSを真連邦軍からも奪い、レメゲトンに身を寄せる 長身に加えて無闇に姿勢が良い為、周囲を威圧する事がしばしばあるが本人は全く意に介していない 髪色と髪型、瞳の色がその日の気分でコロコロと変わる、ウィッグやカラーコンタクトを複数所持している模様 裸眼視力は2.5、伊達眼鏡を着用しているがしかし、眼光の鋭さは全く緩和されていない 基地内での服装は、女性仕官の上衣に男性仕官のズボンとブーツを着用している スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート [プロフィール] 名 称 ZGMF-X05A・EX ガンダム・エリュシオン 二つ名 外 見 ストラークノワールのバックパックを装備した、黒いフリーダムガンダム http //gyazo.com/53134186b80f03625cd241cf426a01df.png http //gyazo.com/ce77c167e3101d792ec2f46ffd612101.png 現GP 143 タイプ リアル [能力値] |能力|HP|EN|装甲|運動| |数値|13| 9| 9|10| |GP|17|27| 5|16| [ユニット特性] |名前 |GP|効果| |サーベル | 2|切払い属性攻撃を切払える| |ABシールド | 3+4|攻撃を受けた際、回避を放棄しダメージを1D6軽減できる、回数 3| |飛行 | 8|飛行状態になり、飛行オプション無しで飛行ユニットに攻撃可| |PS装甲 | 8|非ビーム属性の攻撃を受けた際にダメージ-3、EN1消費| |サポートAI |10|命中・回避・追加DMG・IV値いずれか+1(追加DMG)、性格 熱血2| | | |精神コマンド 鉄壁/使用 開始/回数 2/使用したターン中、防御値ボーナス+3| |||| [強化パーツ] |名称 |効果| ||| [近距離攻撃] [基本攻撃力 9(GP10)] |名前 |GP|命中|攻撃|オプション| |MR-Q10 フラガラッハ3 ビームブレイド|0|14|12|◎ビーム・攻撃+2、EN1消費| [遠距離武装] [基本攻撃力 10(GP15)] |名前 |GP|命中|攻撃|オプション| |MMI-GAU2 ピクウス76mm近接防御バルカン|0|14|15|無し| |MA-M20・EX ツインルプスビームライフル |4|14|17|ビーム・攻撃+2、EN1消費| |MA-M20・EX ツインルプスBR・スナイプモード |3|14|15|超長射程距離・射程+1、EN1消費| |MMI-M15 クスィフィアレス レール砲 |3|14|15|ガード不能・シールド防御不可| |MGX-2235 カリドゥス 複相ビーム砲 |3|14|15|バリアブレイク・シールド防御を除くダメージ減少・無力化系のユニット特性を無視する、EN1消費| |MAU-M3E4 2連装レールガン |3|14|13|貫通攻撃、攻撃力-2、ダメージが通った際、パイロットのHPに1D6-1の実ダメージ| |マルチロックバースト |7|14|14|複数体攻撃、1D3体の目標に攻撃、対象数*1EN消費| [必殺兵器] |名前 |距離|気力|EN|命中|攻撃|オプション| |||||||| ・IV基本値 4 ・装甲 11 ・回避力 14 [設定] ザフト軍によって製作されたフリーダムやジャスティスの機能試験機、テスト機以上の性格はないが、武装は充実している 機体性能自体はそれ程高くはないが、パイロットの能力故か高い命中精度を誇る模様 フリーダムと同等のマルチロックオンシステムを搭載している模様、機体色は黒を基調に赤と金が配色され、間接部が銀に輝いている 連邦軍が開発したGAT-X系I.W.S.P.バックパックを改良した、ノワールストライカーを装備している 搭載コンピューターの記憶領域を増設され、フィリマールが組んだAIが組み込まれている、コミュニケーションは音声入力対文字表示 機体各所にハードポイントが増設され、追加武装等を載せる発展性を有している模様 [セッション履歴] 2014.01.04. RUIGM 経験点 8 収入 3050Cr. 閃き取得(6CP)/HP+1(400Cr)/EN+1(500Cr)/超長射程距離(900Cr) 20... GM 経験点 収入
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シナリオはリアル系を選択。 プロローグで頼まれもしないのに自分語りを始める主人公が嫌。 仲間内でそれぞれ悲しい過去自慢した後、異星人の部隊に襲撃されて戦闘に。 駆けつけた獣戦機隊と交戦寸前になったところで、艦長の命令に従うと主人公部隊がワープ。 ただし散り散り。 そうして、第1話でアーガマ隊に加入することになる。 まあよくある展開ですよね。 ボタンひとつでワープはなかなかエキセントリックだけど。 ユニット情報隠蔽に加えて、本家スパロボ基準の射程・移動力ではどうも馴染めない。 おまけに命中回避も全体的に不自然に低い。 なんで普通に作らないかねぇ。 しかし、アイコンの自作率の高さは偉いと思う。 シナリオがついていっていないだけであって。 戦闘を根本から見直せばもっと面白くなると思う。 現状の戦闘は楽しくない。 シナリオも水準ちょい下ぐらい。 あんまりおすすめはしない。
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ファミ通画像まとめ http //2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up57867.jpg http //2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up57868.jpg http //oct.2chan.net/may/b/src/1305676367779.jpg よく使う武器はテンポを重視して真横視点だが必殺技クラスはダイナミックに動く 大張「今回の戦闘シーンは私が見てもすごいレベル。繰り返し見ても飽きない。スタッフの技術と感性がハイレベル」 開発度60% ファミ通.com プレイステーション3で『スパロボ』が登場!!『第2次スーパーロボット大戦OG』http //www.famitsu.com/news/201105/19043749.html さらなる機体が判明!『第2次スーパーロボット大戦OG』http //www.famitsu.com/news/201106/04044362.html 『第2次スーパーロボット大戦OG』第1弾PVを公開!【映像配信】http //www.famitsu.com/news/201106/17045319.html 参戦ロボットが続々判明!『第2次スーパーロボット大戦OG』 http //www.famitsu.com/news/201107/14046567.html 『第2次スーパーロボット大戦OG』“TGS2011”で公開された最新PVを公開【映像配信】http //www.famitsu.com/news/201109/20050204.html 『第2次スーパーロボット大戦OG』新機体が判明!!http //www.famitsu.com/news/201205/31015374.html 『第2次スーパーロボット大戦OG』新たなゲームシステム! そして発売日がついに決定!http //www.famitsu.com/news/201208/09019257.html 『第2次スーパーロボット大戦OG』アビリティスロットシステム判明!http //www.famitsu.com/news/201209/14020963.html 4Gamer.net “スパロボ”がいよいよPS3へ。「第2次スーパーロボット大戦OG」の参戦キャラクター&機体情報が公開。豪華限定版の同梱内容も明らかにhttp //www.4gamer.net/games/133/G013318/20110520084/ 「第2次スーパーロボット大戦OG」に“D”のブランシュネージュや“MX”のメディウス・ロクスなどが参戦http //www.4gamer.net/games/133/G013318/20110607057/ 「第2次スーパーロボット大戦OG」の新たな発売時期が今冬に決定。敵として登場するメカ「コード“エビル”」とキャラクター「アーマラ」などが公開http //www.4gamer.net/games/133/G013318/20120611004/ 「第2次スーパーロボット大戦OG」の新システム「マキシマムブレイク」と「コンビネーション攻撃」の情報が公開に http //www.4gamer.net/games/133/G013318/20120814023/ 熱血!必中!スパログ! 新作発表! 第2次スーパーロボット大戦OGhttp //blog.spalog.jp/?eid=863472#sequel 初出作品をご存じの方なら、「○○○○○○や○○○○○○○は?」と 思われるかも知れません。それらは変則的な形ではありますが、 登場します(敵として登場したり、他のキャラが乗り換えをしたり、 隠し機体やダウンロードコンテンツになるというわけではありません)。 今回、彼は仮面を被りません(ヒント;虎)。 第2次OG、第1弾PV制作中!http //blog.spalog.jp/?eid=863473 今回、ラミアの機体であるアンジュルグとヴァイサーガはほぼ同時に入手できます。 「第2次OG」PV完成!http //blog.spalog.jp/?eid=863475 今週の金曜日、6/17に公式サイトにて公開いたします! 今回はPMC(高画質版)と「第2次OG」ムービーページの 両方同時に公開します。 さらにファミ通.comさんでも同時に公開予定ですので、 見やすいところでご覧になっていただければと思います。 COMPOSITE Ver.Ka サイバスターhttp //blog.spalog.jp/?eid=863481 なお、DS「魔装機神」で新設定が明かされたバニティリッパーもついて おります。おかげで、「第2次OG」でのチェックが楽でした。そう、「第2次 OG」のサイバスターは、バニティリッパーを持っています。ちなみにディス カッターをフル改造するのではなく、別武器として装備しています(DS「魔装 機神」と違いますが、そこらへんはOGでのアレンジ及びファンサービス的 な要素ということで……)。 魔装機神Ⅱ 第1弾PV公開!http //blog.spalog.jp/?eid=863495 あと、魔装機神Ⅱとは関係ありませんが、第2次OGでキャラだけ発表して していたドゥバン・オーグの声担当は、鳥海浩輔さんです(発表時はキャス ティング中でしたので)。 まもなく「鋼の魂祭」!http //blog.spalog.jp/?eid=863520 さて、長らくお待たせしてしまっているPS3「第2次OG」。これについては、 「第2次Z 再世篇」が発売され、一段落した辺りで続報を出す予定です。予定、 となっているのが誠に申し訳ないのですが、お待ち下さいませ。 新ネタと言えるほどのものではないかも知れませんが、「第2次OG」には、 OGシリーズならではのウェポン・セレクト・システムが搭載されています。 ただ、これまでとは違い、機体に固定されている武器は一括改造となって います(換装武器は個別改造です)。 固定武器しか持っていない機体、例えばダイゼンガーやグルンガスト改、 サイバスターなどは、「第2次Z」のように武器を一括改造します。また、武器を 換装できる機体でも、固定武器は一括改造となります。例えば、R‐1なら、 バルカン砲やT‐LINKナックルなどの固定武器だけ一括で改造します。 登場機体 OG初登場ジンライ フリッケライ・ガイスト アレス・ガイスト サーベラス ガルムレイド メディウス・ロクス エール・シュヴァリアー ブランシュネージュ ストゥディウム ウィオラーケウム アンゲルス ベルグランデ スカルプルム アッシュ ビルトラプター・シュナーベル グルンガスト改 アルテリオン ベガリオン 龍人機 虎王機 量産型ゲシュペンストMk-II改・タイプN 量産型ゲシュペンストMk-II改・タイプG 量産型ゲシュペンストMk-II改・タイプC 雷鳳 アルブレード・カスタム コード"エビル" 雀武王 武雀王 苦辛公主 ダイゼンガー アウセンザイター サイバスター アルトアイゼン・リーゼ ライン・ヴァイスリッター ビルトビルガー ビルトファルケン アンジュルグ ヴァイサーガ R-1 R-2パワード R-3パワード R-GUNパワード ART-1 SRX AMガンナー ランドリオン バレリオン ヘビーバレリオン ガーリオン Gコンパチブルカイザー ファイター・ロア グルンガスト零式 ソウルゲイン フェアリオン・タイプG ハガネ 登場キャラクター OG初登場イング(声:岡本寛志) ジョシュア・ラドグリフ(声:中村悠一) クリアーナ・リムスカヤ(声:桑島法子) アリエイル・オーグ(声:小林由美子) ドゥバン・オーグ(声:鳥海浩輔) コンターギオ(声:島田敏) ウェントス(声:野島健児) アーマラ(声:池澤春菜) 夏喃(声:永田亮子) 泰北(声:三宅健太) ヒューゴ・メディオ アクア・ケントルム アルベロ・エスト アイビス・ダグラス ツグミ・タカクラ スレイ・プレスティ ラトゥーニ・スゥボータ シャイン・ハウゼン イルムガルト・カザハラ クスハ・ミズハ リオ・メイロン リョウト・ヒカワ キョウスケ・ナンブ エクセレン・ブロウニング アラド・バランガ ゼオラ・シュバイツァー カイ・キタムラ カチーナ・タラスク ラミア・ラヴレス リュウセイ・ダテ マイ・コバヤシ ラッセル・バーグマン ゼンガー・ゾンボルト リュウセイ・ダテ ライディース・F・ブランシュタイン アヤ・コバヤシ ヴィレッタ・バディム コウタ・アズマ マサキ・アンドー アクセル・アルマー リシュウ・トウゴウ
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一話 主人公のサッカーの練習に付き合ってくれた知り合いの好青年は実は敵だった! 最新型のロボを奪った敵と対峙するものの、敵の援軍に阻まれ、取り逃がしてしまう。 という、なんだかわからないうちに子供が戦闘に巻き込まれるという王道的ストーリー。 最初にあるPKゲームはどこに蹴るかの三択しかないのに、ファイルを覗くと何故か豪華なボーナスが付いている。 運次第で貰えるものがこんなに違うのはどうかと思う。ありがたく頂くが。 戦闘シーン。 1.6では戦闘が重すぎて苦しいので、結局いじって2.0で動かす。 戦えば絶対に死ぬ敵とはイベント戦闘にして欲しかった。 前に動けば3ターンめの撤退を待たずに殺されるので、その場でターン終了を3回するのは虚しい。 ザコが割と強めに感じた。一撃で1000ダメージを越える。回復は根性持ち以外は地形のみ。 初心者には少し苦しかったが、何度かやってクリアできた。ボスの撤退が意外と早いので。 第二話 場所が変わって、別の研究所。 ここでも機体が謎の組織に奪われてしまう。 敵が撤退してザコが出る、ターン経過で味方の援軍が来るという流れが前話と全く同じに思えたが、 これが王道展開というものなのだろうと流す。 後半になると、ザコが一撃で死ぬ割にボスの一撃でこちらが死んだり。気力が上がる上がる。 ボスはなんとか倒せるので不満はない。一話に比べるとサクサクいって良かった。 第三話 キャラがガンガン出てくる。正直ついていけない。 ここは原作をプレイした人ならあのキャラも出てくるのかと思うところなのだろう。多分。 主人公の妹と友達になった転校生の少女は実は敵。 なるほど、一話に続き身近な敵に気をつけようという話なのか! 新しく出てきた種類のザコが不条理に強い。一撃で体力が三分の二ほどもっていかれる。 敗北条件を見ると味方の全滅と書いてあるのに、実際は特定のキャラが破壊されるとゲームオーバー。 やられてもいいつもりで進めているのに、突然ゲームオーバーになると萎える。 また、やられたはずのキャラが普通に話していると微妙な気持ちになる。 フラグ管理が甘く感じた。演出なのかもしれないが。 更にやってきた味方援軍が強くて納得がいかない。最初あんなに苦戦したのはなんだったんだろう。 ザコの割にボスが弱く感じた。ボスを最初に殺っておけばよかったとちらりと思う。 とりあえずここで終了。 戦闘はクリアできる程度の難しさなので、慣れたプレイヤーならばそれほど辛くもないのだろう。 申し訳ないが言わせてもらうと、文章があまり上手ではない。誤字脱字が酷いタイプではないが、なんというか微妙。 話の内容は…本家もこんな感じなんだろうなと思った。 最後に、できれば2.0に対応した方がプレイヤーに優しいかと。 踏み。作者はグランゾンエタナールの人か。 と思ったら違った。キャラを借りただけで違う人が作っていたよ。 書いてはいないが、先に予告編をDLしないとプレイ出来ないぜ。 理由は本編の方にinclude.eveが添付されていないため、バグを吐きまくるからだ。 あれ?違うのか グランゾン(ryの作者のHPとキャラを借りて別の人が作ってるってこと? そう。作者はハガネという人で前にもグランゾン(ryの作者と連名でシナリオを発表しているようだ。 とりあえず、一話だけやったがある意味痛い。元のデータが痛いせいか。 主人公一家が高名な研究者一族なのはいいとして、奪われる新型機4機の性能が無茶苦茶だ。 なんでサイコバリアや精霊障壁なんて持っているんだ!? 精霊とかが居るなんて説明は無いし。 そして、あっさり奪われすぎ。元は主人公らの専用機らしいのにロックもかかっていないのか。 戦闘はかなりきつい。1~2ターン目が山場。回避・防御に専念しないと一撃で撃墜されるぜ。 もう終わりかな?おつかれ 随所に痛々しいところが見られるシナリオだな このサイト自体が痛すぎる、オレ妄想全開のスパ厨だ 如月 らむね=痛々しいオリキャラ、オリ機体の数々を作り出したスパ厨 ハガネ=それをSRCにした共謀者 こんな感じでいいのかな?ところどころで見られる神無月 星羽って誰? 某サイトに支離滅裂でロンド・ベル隊が傷つけられなかったコロニーを一撃で消し飛ばすようなオリキャラの出るSS投稿してたが こういうのが「身内でさえ楽しければそれでいい」の典型なんだろうね。 ただただ自分のキャラが動く姿をみて快感を覚えるというか だけど、それも「趣味」の姿としては正しい姿の一つなんだよなあ 佐藤司氏は声を大にして否定するような気がするが
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ユニット名:ネオ・グランゾン ユニットタイプ:悪役スーパー系 ランク:S 基本性能 【H P】280【現在HP】280 【E N】32【現在EN】32 【パ ワ ー】12 【装 甲】11 【運 動 性】5 【イニシアティブ】00 【装備スロット】42【残りスロット】00 特殊機能 飛行 スロット3 歪曲フィールド スロット5 バリア相当品 EN回復 スロット7 武装名称 分類 射程 命中 威力 属性 EN 弾数 損傷率による制限 スロット 追加効果 グランワームソード 格闘 近134剣0∞04切り払い/コンボ ディストリオンブレイク 射撃 中116B1∞04 ブラックホールクラスター 射撃 遠1018闇4∞207 縮退砲 射撃 中1228超8∞509 防御能力 通常回避:回避力2D6+00 切り払い:回避力2D6+00 撃ち落し:回避力2D6+00 通常防御:防御力00 無防備 :防御力00 メモ: グランゾンが邪神ヴォルクルスの呪力で変化した姿。その姿は重厚な鎧を身に纏ったかのようで、背中には後光を想わせる黄金色のリングが備えられている。これ1機で複数のスーパーロボット軍団を相手にしてもなお圧倒的で、その力は計り知れない。